Les objets de type Rect
Présentation
La classe Rect
permet de créer et de manipuler des zones réctangulaires.

Les instances de la classe Rect
sont entre autre utilisées pour le positionnement des objets de type Surfaces
.
➤ Lien vers la documentation officielle (anglais) : pygame.Rect
Créer un objet de type Rect
Création manuelle d'un Rect
import pygame
zone_rect1 = pygame.Rect(left, top, width, height)
zone_rect2 = pygame.Rect((left, top), (width, height))
Création d'un Rect à partir d'un objet Surface
import pygame
surface1 = ...
surface1_rect = Rect(surface1)
import pygame
surface1 = ...
surface1_rect = surface1.get_rect()
Quelques attributs des objets de type Rect
Toutes les grandeurs ci-dessous sont accessibles en lecture comme en écriture.
Attribut
Valeur renvoyée (-> int)
x
, y
top
, left
, bottom
, right
centerx
, centery
width
, height
w
, h
Attribut
Valeur renvoyée (-> tuple)
topleft
, bottomleft
, topright
, bottomright
Coordonnées des angles
midtop
, midleft
, midbottom
, midright
Coordonnées des centres des côtés
center
Coordonnées du centre de la zone
size
Tuple contenant la taille (largeur, hauteur) de la zone
Quelques méthodes pour transformer les objets de type Rect
Méthode
Description
zone_rect.copy() -> Rect
Renvoie une copie de
zone_rect
zone_rect.move(dx, dy) -> Rect
Renvoie un nouveau Rect déplacé horizontalement de dx et verticalement de dy par rapport à
zone_rect
zone_rect.clip(zone_rect_param) -> Rect
Renvoie un nouveau Rect correspondant à la zone rectangulaire de
zone_rect
qui est à l'intérieur de zone_rect_param
. Si les deux rectangle ne se recouvrent pas, la méthode renvoie un Rect de taille (0, 0)zone_rect.colliderect(zone_rect_param) -> bool
Renvoie
True
si une portion quelconque de zone_rect
chevauche zone_rect_param
.collidelist(List de Rect)
...