OBJECTIF n°1
• Faire que le Lutin pose une question et que l'utilisateur puisse y répondre.
• Faire dire au Lutin si la réponse est correcte ou fausse.
Pour aller plus loin : changer le costume du Lutin en fonction de la réponse
.
OBJECTIF n°2
• Faire que le Lutin pose 5 questions et que l'utilisateur puisse répondre à chacune d'elle.
• Faire dire au Lutin si chaque réponse est juste ou fausse.
Pour aller plus loin : Faire dire à un autre lutin le nombre de bonnes réponses.
OBJECTIF n°3
Inventer un jeu de plateau dans lequel l'utilisateur n'avance que s'il répond correctement aux questions.
Règle du jeu :
L'ordinateur choisi un nombre au hasard entre 1 et 10.
L'utilisateur doit deviner ce nombre en un nombre minimal de coups.