Télécharger les images ci-contre et la mettre comme costume du Lutin. Pour plus d'esthétique, bien ajuster la pointe du crayon au centre du dessin.
Pour mieux comprendre l'utilisation des coordonnées, vous pouvez choisir xy-grid pour l'arrière plan de la scène. |
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OBJECTIF n°1 • Faire dessiner un carré de 40 pixels de côté au Lutin en utilisant l'un des trois méthode ci-dessous : - utilisation de - utilisation de - utilisation de
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OBJECTIF n°2
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OBJECTIF n°3 • Faire dessiner un carré d'une couleur aléatoire au Lutin. |
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OBJECTIF n°1 • Faire dessiner un carré de 40 pixels de côté au Lutin, en utilisant
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OBJECTIF n°2 • Faire dessiner un carré positionnés aléatoirement au Lutin.
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OBJECTIF n°4 • Faire dessiner au Lutin 5 carrés dont les positions sont aléatoires.
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OBJECTIF n°5 • Faire dessiner 5 carrés dont les positions, les couleurs et les tailles des traits sont aléatoires. |
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OBJECTIF n°1 • Faire demander au Lutin de nombre de pixel souhaité pour le côté du carré. • Faire tracer un carré de la taille voulue à partir de la position 0, 0.
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OBJECTIF n°2 • Faire demander au Lutin de nombre de pixel souhaité pour le carré. • Stocker la réponse dans une variable appelée "coté". • Faire demander au Lutin l'abscisse souhaitée pour la position du carré. • Stocker la réponse dans une variable appelée "abs". • Faire demander au Lutin l'ordonnée souhaitée pour la position du carré. • Stocker la réponse dans une variable appelée "ord" • Faire tracer le carré au lutin |
Expliquer ce que fait le programme ci-dessous :
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OBJECTIF • Faire dessiner 10 carrés concentriques au Lutin. |