icone de mu Le logiciel Mu icone de mu

Ecrire un programme

La zone de programmation permet d'écrire un programme.

 

Placement et lancement du programme sur la carte

Un fois le programme écrit, si une carte est connectée à l'ordinateur, il faut cliquer sur le buton Flasher pour envoyer le programme sur la carte, se qui lance son exécussion.

Lorsqu'un programme est sur la carte, il s'exécutera même sans connexion à l'ordinateur dès que la carte sera alimentée.

 

Validaton du code et correction des erreurs

Vérification de la syntaxe

Le bouton Vérifier lance la vérification de la syntaxe du code (et uniquement de la syntaxe) : problèmes d'indentation, existance des fonctions utilisées...).

Lecture des erreurs d'exécution

Il se peut que, lors de son exécution, le programme rencontre une erreur. Dans ce cas, il s'interrompt et renvoie une information concernant cette erreur :

- d'une part vers la matrice de 5×5 leds, mais cette information est difficile à lire,

- d'autre part vers la zone REPL qui ne la recevra que si elle est active.

Pour lire facilement l'information renvoyée par le programme lorsqu'il rencontre une erreur, il faut donc ouvrir le mode REPL et relancer le programme à l'aide du bouton reset.